Otsin mängijaid › Journey to the Dragon Lands

Journey to the Dragon Lands

Dungeons & Dragons 5E
Dungeons & Dragons 5E
Tallinn

See kuulutus pole enam aktiivne

Kirjeldus

Oneshot game is a part of Tabletop RPG Day on 18.06.2022 at Yo Mana club: Logi sisse Book your places here: Logi sisse Check other Tabletop RPG Day games here: Logi sisse Story: Kingdom of Four Seasons, the biggest and strongest in the Feywild, for almost 200 years been suffering constant attacks from Shadowfell. Filth and decay are bleeding from the Breach between Feywild and Shadowfell, nearby rivers are poisoned, forests are rotting and monsters torturing nearby villages. Only old ritual performed by Four Queens can eliminate the Breach, and for this nine vials with different Ancient Dragon Blood are needed. Eight have been acquired through the centuries, and the location of final one - Blue Dragon Vial - is known. Dragon Lands - small, but proud kingdom, is refusing to give up the artifact and is ready to defend it at any cost. You, the Four Season Champions, were entrusted with the task to get the vial by all means necessary. Game is intended for experienced D&D 5e players and may involve, among other features, sophisticated intrigues, political debates, deadly traps and a lot of dragon fire ;)
Dungeons & Dragons 5E

Dungeons & Dragons 5E

Vaata raamatukogu lehte
Lisa lemmikutesse
Kuulutus ei ole aktiivne, sest kõik mängukohad on täis
  • Asukoht: Tallinn, Estonia
  • Mängude tihedus: Ühekordne
  • Korraldaja: Bacek
  • Mängijaid: 4/4
  • GM: 1/1
  • Keel: Inglise
  • Lisatud: 8. June 2022
  • Viimati muudetud: 10. June 2022
Jaga kuulutust:

Mängud, mis võiksid sulle samuti huvi pakkuda

Lauarollimäng (ttrpg)
Lauarollimäng (ttrpg)
DND5E
Dungeons & Dragons 5E
Tallinn
Kampaania
Kaldara Seiklejad
Mängijaid
0/4
GM
1/1
Dungeons & Dragons 5E
et Eesti en Inglise

Kaldara Seiklejad

Tere tulemast Kaldarasse, Kaldara on maailm, mis on suures osas asustamata ja peaaegu täielikult asustamatu. Valdav osa selle territooriumist kuulub metsiku ja taltsutamatu looduse meelevalda. Vähesed tillukesed hõimud, kes Kaldara metsikus looduses elavad, on aastatuhandete jooksul õppinud ellu jääma keskkonnas, kus ükski eluvorm ei saa end kunagi täielikult turvaliselt tunda. Ometi leidub Kaldara hiiglaslike metsade, mägede ja merede vahel ka üksikuid tsiviliseeritud linnriike. Nende territoriaalne piiratus on kujundanud neist äärmiselt urbaniseeritud ja tihedalt asustatud keskused. Hoolimata sellest, et Kaldara linnriigid on läbi aastatuhandete jäänud poliitiliselt ühendamata, seob neid ulatuslik ja katkematu kaubandusvõrgustik.  Selle kaubandusvõrdustiku alal hoidmiseks on aastasadade jooksul loodud kõiki Kaldara linnriike ühendav organ, tuntud kui Gildide Kogu. See on nõrk ja ebapüsiv foorum, mille otsused ei põhine sunnil, vaid osapoolte hetkelisel kasul ja valmisolekul kokkuleppeid järgida. Kogul puudub ühine vägi ja reaalne võim, mistõttu on see pigem läbirääkimiste laud kui valitsev institutsioon. Samas tuleb rõhutada, et see kaubandusvõrgustik ei suuda kaldaralasi ühendada ei kultuurilisel ega maailmavaatelisel tasandil, kuna Kaldara metsik loodus seab sellele vältimatud piirangud. Seepärast on iga Kaldara linnriigi kultuur ja ajalugu kujunenud ainulaadseks ning omanäoliseks. Koduülesanne: vali oma sünnilinn (lühikirjeldused) Emberfast – ülerahvastatud tööstuslinn, kus uued ideed sünnivad kiiremini kui seadused järele jõuavad. Siin austatakse nutikust ja julgust, mitte traditsioone — mis ei toimi, lammutatakse ja tehakse uuesti. Koidukohtunike Ordu – range ja hierarhiline riik, kus kord on elu alus ja nõrkus on oht kõigile. Siin on turvaline, aga iga turvatunde hind on distsipliin ja kompromissitu õigusemõistmine. Merkaelise Vabariiklik Sadam – Kaldara kaubanduse ja krediidi süda, kus otsused sünnivad lepingutes, mitte lahinguväljadel. Linn on jõukas, kuid kihistunud: ühed elavad luksuses, teised elavad võlgades. Teaduskollegiumite Kogu – õpetlaste juhitud riik, mis usub, et tõde ja arusaamine päästavad rohkem elusid kui kiired otsused. Nad liiguvad aeglaselt ja kaalutledes — ning just seetõttu nähakse neid korraga nii targana kui ohtlikult distantseerituna. Külluse Kalmistu – riik, mis toidab Kaldarat massilise põllumajandusega, kasutades kurjategijaid ning elavaid surnuid ressursina. Nad on külmad, praktilised ja asendamatud: ilma nendeta algaks nälg. Külluse Kalmistu on vabariik, mille osalus on piiratud rikastele maaomanikele.

Loe edasi

Lisa lemmikutesse
Lauarollimäng (ttrpg)
Lauarollimäng (ttrpg)
DND5E
Dungeons & Dragons 5E
Tallinn
Kampaania
DnD Tallinna Keskraamatukogus
Mängijaid
4/6
GM
1/1
Dungeons & Dragons 5E
et Eesti

DnD Tallinna Keskraamatukogus

Algajasõbralik
Uued mängijad on oodatud ja keegi ei eelda, et sa reegleid ette tead.
Teismelistele
Laud on mõeldud teismelistele, nii et toon ja sisu jäävad eakohaseks.
Tallinna Keskraamatukogus teen kampaania kujul mängu noortele (15 -24).  Hetkel on olnud 3 mängusessiooni. Klassikalisemat sorti maailm: high fantasy keskaegne Natukene otsin lisamängijaid, et vähendada mängude ärajätmisi. Hetkel meeskonnas: Owlin Ranger Satyr Bard Vee Genasi Monk Aarakocra Sorcerer

Loe edasi

Lisa lemmikutesse
Lauarollimäng (ttrpg)
Lauarollimäng (ttrpg)
DND5E
Dungeons & Dragons 5E
Viljandi
Ühekordne
Zoidi Imeline Võlumaailm
Mängijaid
0/4
Tasuline
Tasuline
GM
1/1
Dungeons & Dragons 5E
et Eesti

Zoidi Imeline Võlumaailm

Tasuline
Mängujuht küsib mängu juhatamise eest tasu.
See postitus on umbmäärane, esialgne, ligikaudne. Esmalt selgitame välja huviliste arvu, siis selgitame välja huvid, siis valitakse sobiv seiklus, luuakse mängijakarakterid, lepitakse kokku edasised detailid.  Olen isiklikus elus saavutanud kõrge ea :), 50+, võimalikud mängijad saavad sellega juba varakult arvestada.

Loe edasi

Lisa lemmikutesse